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      [輔助開發] 價值萬元C++游戲逆向輔助開發教程獨家完整版(內容遠不止目錄里的)

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      發表于 2024-1-6 04:35:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
      價值萬元C++游戲逆向輔助開發教程獨家完整版(內容遠不止目錄里的)

      PS:以下目錄只是部分內容,資源共享吧是你們買過最值的VIP會員,9年老站從不斷更

      一_基礎入門
      001_基礎入門
      1_匯編
      1_匯編指令的學習
      2_常用指令,函數框架,堆棧的設計
      3_局部變量,數組,結構的原理
      4_1指針講解


      002_數據結構入門
      1-鏈表原理二叉樹原理list逆向分析
      2[星塵傳說]長度來源分析(多層動態地址跟蹤練習)
      3-[天龍八部]怪物列表(字符串的分析,二叉樹的分析,二叉樹的遍歷)
      4-[眾神之戰]任務分析背包切入講解
      5-[武林]控件分析
      6-[天龍]CEGUI控件分析
      7-[畫皮]控件分析
      8_數組的原理以及索引遍歷方式
      9_武林背包數組的遍歷匯編分析以及遍歷代碼1
      10.武林背包數組的遍歷匯編分析以及遍歷代碼2
      11飛揚神途背包分析(鏈表)
      12VECTOR_LIST內存結構講解
      13神途背包遍歷(鏈表)
      14神途怪物結構分析_鏈表
      15神途怪物遍歷_鏈表
      16武林NPC選項列表分析_數組
      17武林選項列表來源分析_控件分析_雙層鏈表
      18武林控件鏈表遍歷
      19諾亞怪物列表分析與遍歷
      20星塵傳說控件列表分析1
      21星塵傳說控件列表分析2
      22星塵傳說控件列表遍歷
      23二叉樹map內存布局講解
      24天龍八部怪物二叉樹結構分析1
      25天龍八部怪物二叉樹結構分析2
      26天龍八部怪物二叉樹結構遍歷
      27天龍八部怪物周圍對象名字分析
      28九重天界面庫CEGUI分析1
      29九重天界面庫CEGUI分析2


      003_數據分析入門
      1-天龍八部血值基址跟蹤技巧練習
      2-武林外傳封包長度來源技巧學習
      3-武林外傳封包長度來源技巧學習-麻辣江湖尋找喊話CALL
      4-[麻辣江湖]血值跟蹤[問道]血值跟蹤2級數據跟蹤技巧1
      5-[麻辣江湖]血值跟蹤[問道]血值跟蹤2級數據跟蹤技巧2
      6-[武林外傳]明文分析(虛函數,死循環跳出,區分多調用)
      7-[星塵傳說]封包長度的來源跟蹤(多層內存變化來源跟蹤學習)
      8-[龍途]喊話封包內容的來源跟蹤以及調用喊話CALL
      9-[畫皮]明文函數的分析
      10-[蜀山ol]明文分析(數據跟蹤技巧)
      11-[武林]血值的來源(數據跟蹤技巧基礎)
      12-[天龍]封包長度的來源分析(值的跟蹤技巧)
      13-[蜀山飄渺傳]明文函數的分析
      14-[武林-HP地址]數據分析三步驟技巧掌握
      15-[武林-HP值來源]數據分析三步驟技巧掌握
      16-答疑
      17-逍遙江湖HP地址分析
      18-天龍八部HP地址分析
      19-數據調用的方式
      20-明文函數的分析_逍遙江湖_諾亞傳說
      21-類_虛函數的講解
      22-天之禁明文函數分析_值的內存地址變化學習
      23-武林鼠標來源分析1
      24-武林鼠標來源分析2
      25-CALL的調用技巧學習
      26-浮點值的來源跟蹤技巧
      27-浮點值的來源跟蹤技巧
      28-飛揚神途明文封包分析
      29-神途明文分析


      004_數據分析提升
      1-[武林]背包物品移動到快捷欄過程分析
      2-[蜀山飄渺傳]任務分析(值的跟蹤技巧,字符串分析技巧,動態地址分析技巧)1
      3-[蜀山飄渺傳]任務分析(值的跟蹤技巧,字符串分析技巧,動態地址分析技巧)2
      4-[蜀山飄渺傳]任務分析(值的跟蹤技巧,字符串分析技巧,動態地址分析技巧)3
      5-虛函數數組地址索引技巧_堆棧殘留分析技巧
      6-武林選項列表來源分析_控件分析_雙層鏈表

      005_數據分析思路
      1-[武林]從明文函數到跳
      2-[武林]從發包到自動尋路的分析(虛函數關鍵跳的分析)
      3-[武林]從走路坐標發包到普通攻擊的分析(函數調用跟蹤技巧)
      4-[天龍]乘騎判斷切入分析裝備放入快捷欄分析(數據切入思想練習)
      5-[掃雷]翻牌標記開局功能切入
      6-TAB選怪功能的尋找以及C++代碼調用
      7-選怪的調用分析以及判斷目標的關鍵跳轉分析
      8-數據切入技巧_諾亞從坐標到對話NPC1
      9-數據切入技巧_諾亞從坐標到對話NPC2
      10-星塵裝備物理防御力分析的切入思想1
      11-星塵裝備物理防御力分析的切入思想2
      12-炫舞時代全P分析1
      13-炫舞時代全P分析2
      14-炫舞時代全P分析3
      15-炫舞時代全P分析1
      16-炫舞時代全P分析2


      006_字符串分析
      1-[武林外傳]坐標字符串的來源(字符串跟蹤技巧)
      2-[神魔大陸]坐標的來源(字符串的跟蹤技巧)
      3-[眾神之戰]1級封包長度跟蹤-2級血值字符串跟蹤(上)
      4-[眾神之戰]1級封包長度跟蹤-2級血值字符串跟蹤(下)
      5-[畫皮]任務面板任務名字字符串的來源(字符串的跟蹤技巧)
      6-字符串的原理
      7-諾亞坐標的來源分析
      8-神途物品名字的來源分析1
      007_顯示HP
      1-VS編譯器的使用講解
      2-鉤子注入講解
      3-CE找基址及特征碼
      4-讀取血值顯示在界面上


      008_游戲輔助中的編程實現
      1-[實戰]如何選取最近目標怪物分析1
      2-[實戰]如何選取最近目標怪物分析2
      3-[實戰]如何選取最近目標怪物分析3
      4-[實戰]怪物結構分析
      5-[實戰]怪物的遍歷
      6-[實戰]等級的切入目標ID的逆向跟蹤1
      7-[實戰]等級的切入目標ID的逆向跟蹤2
      8-[實戰]攻擊標志和血值分析1
      9-[實戰]攻擊標志和血值分析2
      11-[實戰]攻擊標志和血值分析3
      12-[實戰]攻擊標志和血值分析4
      13-[實戰]選取最近怪物以及邏輯函數標準化
      14-[實戰]怪物優先邏輯角色狀態切入分析1
      15-[實戰]怪物優先邏輯角色狀態切入分析2
      16-[實戰]怪物優先邏輯角色狀態切入分析3
      17-[星辰傳說]周圍NPC列表分析
      18-[編程]編程經歷
      19-[編程]包含,函數,變量
      20-[編程]變量類型,數組,結構,類,繼承
      21-[編程]類構造析構2數計算實例1
      22-[編程]類構造析構2數計算實例2
      23-[編程]怪物數組管理器
      24-[編程]虛列表技術
      25-[編程]添加怪物功能(編輯框,下拉菜單操作)
      26-[編程]虛列表刷新,寫入編輯框,隨機函數
      27-[編程]數據儲存讀取,字符串分割,組合


      009_lua
      1-實戰2-lua基本語法以及運行機制
      2-實戰2-天龍八部lua的調用以及HOOK源碼1
      3-實戰2-天龍八部lua的調用以及HOOK源碼2
      4-實戰2-防封.mp4
      5-實戰2-lua下推狀態機的設計.mp4
      6-實戰2-lua與C數據交互.mp4
      7-實戰2-自動尋圖lua版.mp4

      010狀態機
      2-狀態機系列課程02_原始與switch狀態機
      3-狀態機系列課程03_函數指針狀態機_有限狀態機
      4-狀態機系列課程04_狀態機之間的通信
      5-狀態機系列課程05_下推狀態機的概念以及設計1
      6-狀態機系列課程06_下推狀態機設計以及完善
      7-狀態機系列課程07_下推狀態機流程設計講解


      二_A星走路實戰
      1-實例1_明文函數分析
      2-實例1_走路封包分析
      3-實例1_實際坐標與地圖坐標轉換分析
      4-實例1_角色名字偏移分析
      5-實例1_尋找障礙物判斷代碼
      6-實例1_讀取名字坐標以及調用尋路
      7-實例1_讀取名字坐標以及調用尋路
      8-實例1_基址的自動更新方案
      9-實例1_對象數據結構分析
      10-實例1_對象數據名字坐標偏移分析
      11-實例1_對象名字偏移尋找
      12-實例1_對象名字偏移尋找
      13-實例1_對象名字偏移尋找
      14-實例1_數據管理模型設計
      15-實例1_權值優先選怪算法(上)
      16-實例1_權值優先選怪算法(下)
      17-實例1_地圖障礙分析
      18-實例1_地圖障礙分析
      19-實例1_地圖顯示
      20-實例1_A星尋路算法_隨機尋路思路
      21-實例1_游戲自動尋路1
      22-實例1_游戲自動尋路1
      23-實例1_游戲自動尋路1
      24-實例1_游戲自動尋路1
      25-實例1_游戲自動尋路1
      26-實例1_游戲自動尋路1
      27-實例1_游戲自動尋路2
      28-實例1_游戲自動尋路2
      29-實例1_游戲自動尋路2
      30-實例1_游戲自動尋路2
      31-實例1_游戲自動尋路3
      32-實例1_游戲自動尋路3
      33-實例1_上一節課代碼錯誤解答
      34-實例1_數據分析課程_動態結構地址里的值如何跟蹤
      35-實例1_數據分析課程_動態結構地址里的值如何跟蹤
      36-實例1_自動攻擊的尋找(逆向與正向)
      37-實例1_自動攻擊的尋找(逆向與正向)
      38-實例1_自動攻擊的尋找(逆向與正向)
      39-實例1_自動攻擊的尋找2
      40-實例1_自動攻擊的尋找2
      41-實例1_自動攻擊的尋找2
      42-實例1_其他
      43-實例1_簡單的自動循環打怪流程
      44-實例1_簡單的自動循環打怪流程
      45-實例1_簡單狀態機打怪流程_輔助配置控件設置
      46-實例1_配置控件類使用_范圍打怪邏輯
      47-實例1_配置控件類使用_范圍打怪邏輯
      48-實例1_掉落物品的遍歷分析
      49-實例1_掉落物品的遍歷分析
      50-實例1_掉落物品的遍歷分析
      51-實例1_掉落物品代碼遍歷_名字的分析
      52-實例1_掉落物品代碼遍歷_名字的分析
      53-實例1_掉落物品代碼遍歷_名字的分析
      54-實例1_掉落物品名字的分析
      55-實例1_掉落物品名字的遍歷
      56-實例1_掉落物品名字的拾取
      57-實例1_背包遍歷分析
      58-實例1_背包遍歷分析
      59-實例1_背包遍歷分析
      60-實例1_背包遍歷分析2
      61-實例1_背包遍歷分析2
      62-實例1_背包遍歷分析2
      63-實例1_自動吃藥的編程思路
      64-實例1_自動吃藥的初級實現方式
      65-實例1_自動吃藥的全面實現方式1
      66-實例1_自動吃藥的全面實現方式2
      67-實例1_自動技能初級邏輯1
      68-實例1_自動技能初級邏輯2
      三_成吉思汗實戰[【32位】
      1-[項目]目標,規劃,線性狀態機概念
      2-[項目]周圍對象,角色結構分析以及遍歷
      3-[項目]篩選最優怪物1
      4-[項目]篩選最優怪物2
      5-[項目]CALL的安全調用,循環攻擊怪物1
      6-[項目]CALL的安全調用,循環攻擊怪物2
      7-[項目]循環攻擊細節補充,選中優先怪物算法1
      8-[項目]循環攻擊細節補充,選中優先怪物算法2
      9-[項目]TAB控件,虛列表封裝,坐標管理控件設置,控件刪除
      10-[項目]坐標管理類設計
      11-[項目]層次狀態機,并行狀態機講解以及層次狀態機設計
      12-[項目]定點打怪流程狀態設計1
      13-[項目]定點打怪流程狀態設計2
      14-[項目]物品拾取流程狀態的設計
      15-[項目]技能界面和拾取界面的操作
      16-[項目]拾取流程展示
      17-[項目]技能列表設定以及拾取過濾設定
      18-[項目]吃藥的界面設置及邏輯設計
      19-[項目]角色定點打怪死亡處理1
      20-[項目]角色定點打怪死亡處理2
      21-[項目]自動任務狀態機設計任務遍歷
      22-[項目]自動任務信息的構造及獲取1
      23-[項目]自動任務信息的構造及獲取2
      24-[項目]自動任務第一步1
      25-[項目]自動任務第一步2
      26-[項目]自動任務第二步1
      27-[項目]自動任務第二步2

      四_劍網3實戰【64位】
      1-實例2_X64指令初解_明文函數分析
      2-實例2_周圍對象分析1
      3-實例2_周圍對象分析2
      4-實例2_遍歷周圍對象
      5-實例2_遍歷周圍對象
      6-實例2_對象遍歷補充
      7-實例2_背包分析1
      8-實例2_背包分析2
      9-實例2_對象字符串轉換
      10-實例2_背包遍歷補充_判斷是否是裝備數據分析1
      11-實例2_背包遍歷補充_判斷是否是裝備數據分析2
      12-實例2_內存操作封裝(繼承,派生,智能指針)
      13-實例2_功能數據分析_技能遍歷分析1
      14-實例2_功能數據分析_技能遍歷分析2
      15-實例2_功能數據分析_技能遍歷分析3
      16-實例2_后綴表達式的應用
      17-實例2_64位匯編調用方式研究1
      18-實例2_64位匯編調用方式研究2
      19-實例2_64位匯編調用方式研究3
      20-實例2_技能分析1
      21-實例2_技能分析2
      22-實例2_角色角度分析1
      23-實例2_角色角度分析2
      24-實例2_角色角度分析3
      25-實例2_角色角度分析4
      26-實例2_角色角度分析5
      27-實例2_角色角度分析6
      28-實例2_走路分析1
      29-實例2_走路分析2
      30-實例2_走路分析3
      31-實例2_轉向分析1
      32-實例2_轉向分析2
      33-實例2_轉向分析3
      34-實例2_轉向分析4
      35-實例2_轉向調用_轉向邏輯1
      36-實例2_轉向調用_轉向邏輯2
      37-實例2_轉向調用_轉向邏輯3
      38-實例2_轉向調用_轉向邏輯4
      39-實例2_轉向調用_轉向邏輯5
      40-實例2_走到目標1
      41-實例2_走到目標2
      42-實例2_定點打怪狀態機設計

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      yuan71058 + 1 2018年的課程
      77341991 + 1 究竟要到什么時候,太慢了
      驚鴻 + 1 課程什么時候上傳完畢啊,都3個月了
      zpxsddy + 1
      xiaoli23DGRE + 1 年前還更新嘛
      jaoao + 1 上傳完了嗎
      子彈鉆褲襠 + 1 目測重樓。。

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      發表于 2024-1-6 07:04:30 | 只看該作者
      我預測一下,至少要到過年才能上傳完
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      發表于 2024-1-6 08:29:09 | 只看該作者

      祝資源共享吧越來越火!
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      發表于 2024-1-6 08:52:45 | 只看該作者
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      發表于 2024-1-6 09:15:04 | 只看該作者

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      發表于 2024-1-6 09:29:37 | 只看該作者
      樓主雷鋒啊,謝謝分享
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      發表于 2024-1-6 10:13:03 | 只看該作者
      祝資源共享吧越來越火!
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      發表于 2024-1-6 10:18:43 | 只看該作者
      資源共享吧真是一個好地方!
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