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      [輔助開發] 最新頂級C++逆向輔助+UE4,UE5引擎和實例游戲以及過檢測教程

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      發表于 2023-11-1 23:08:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
      最新頂級C++逆向輔助+UE4,UE5引擎和實例游戲以及過檢測教程



      001-初級班(簡易代碼與匯編逆向基礎)



      000-VS2017安裝.
      001-VS環境創建一個簡單的程序(C,C++).
      002-VS集成開發環境.
      003-整數變量與作用范圍.
      004-算術運算符與算術表達式.
      005-帶符號整數類型與sizeof運算符.
      006-無符號整數類型unsigned int.
      007-條件判斷與關系運算符.
      007-邏輯運算符與邏輯表達式.
      008-條件判斷與邏輯運算符.
      009-While循環與控制語句.
      010-for循環與控制語句.
      011-自定義函數.
      012-Windows API函數與自寫函數.
      013-CE工具搜內存+修改內存數據.
      014-要讀取目標進程數據的流程.
      015-游戲的安裝.
      016-匯編指令mov與常見幾種尋址方式.
      017-VS環境使用mov指令尋址的測試.
      018-游戲中基址偏移的一般形式.
      019-用CE分析游戲的基址偏移(補錄).
      019-用CE分析游戲的基址偏移.
      020-用CE配合xdbg分析基址偏移.
      021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.
      022-用代碼讀取目標進程地的內容.
      023-用代碼寫入目標進程地的內容.
      024-用代碼讀寫復雜的基址偏移.
      025-讀寫接口的設計.
      026-了解CALL指令與參數傳遞.
      027-逆向中堆棧的概念及相關的匯編指令(mov push,pop,call,ret,lea).
      028-CALL,RET指令與棧幀(逆向必備)+堆棧平衡.
      029-堆棧-棧幀與局部變量間的隱秘關系.
      030-x86環境下函數參數傳遞的幾種方式(stdcall,cded,fastcalll).
      031-x64環境下函數參數傳遞的幾種方式(stdcall,cdedl,fastcall).
      032-JE,JZ(等于條件跳轉)與無條件跳轉JMP.DOC
      033-JNE,JNZ(不等于時條件跳轉)和CMP比較指令.DOC
      034-帶符號比較(JG,JNLE大于跳轉).DOC
      035-帶符號比較(JGE,JNL大于等于跳轉).DOC
      036-ZF,OF,SF標志位與常用條件跳轉(總結).DOC
      037-C,C++語言中邏輯與運算 與 匯編指令的關系.
      038-C,C++語言中邏輯或運算 與 匯編指令的關系.
      039-C,C++語言中邏輯非運算 與 匯編指令的關系.
      040-C,C++整數乘i法運算符與匯編指令MUL,IMUL與CF進位標志位OF溢出標志位.
      041-C,C++整數除法運算符與匯編指令DIV,IDIV與OF標志位.
      042-C,C++整數符號擴展指令 CBW、CWD、CDQ.
      043-C,C++位運算,按位取反運算符與二進制.
      044-C,C++位運算(與或非)+匯編指令與或非.
      045-C,C++ 常用SSE指令測試A.
      046-C,C++ 常用SSE指令測試B.


      002-中級班(數據和功能分析與測試)




      001-分析基址的偏移思路+實戰練習.
      002-分析基址+實戰練習.
      003-分析角色坐標及對象顯示屬性.
      004-分析角色名字.
      005-背包數組相關數據分析.
      006-背包對象屬性分析.
      007-控制臺代碼移置到MFC里邊+控制臺重定向.
      008-MFC環境讀取角色信息+區域信息設置.
      009-MFC環境遍歷背包對象.
      010-遍歷背包對象+對象屬性信息.
      011-分析技能快捷欄數組(重錄版).
      011-分析技能快捷欄數組.
      012-分析技能快捷欄數組 -對象屬性.
      013-技能CALL分析方法1+初識vftable.
      014-技能CALL分析方法2.
      015-分析明文包相關-多線程發包與主線程發包區別.
      016-分析多線程發包環境的明文CALL.
      017-分析明文包結構.
      018-解密封包數據..
      019-win32 DLL動態鏈接庫.
      020-MFC DLL動態鏈接庫.
      021-MFC DLL外掛框架-重寫一下內存讀寫.
      022-MFC DLL外掛框架-測試技能組包.
      023-MFC DLL外掛框架-手動HOOK抓包.
      024-MFC DLL外掛框架-編寫代碼HOOK抓包.
      025-MFC DLL外掛框架-字節數組轉換成16進制字符串.
      026-MFC DLL外掛框架-完善HOOK抓包-輸出字節集.
      027-MFC DLL外掛框架-完善HOOK抓包-輸出上層調用CALL地址.
      028-MFC DLL外掛框架-完善HOOK抓包-計算JMP指令偏移+寫入HOOK代碼.
      029-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試A.
      030-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試B.
      031-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試C.
      032-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試D.
      033-分析怪物對象+怪物數組.
      034-分析怪物對象+怪物數組.
      035-分析怪物對象+怪物數組C-遍歷找到的數據-分析它是否是怪物數組.
      036-分析怪物對象+怪物數組D-通過選中怪信息-找出怪對象.
      037-通過怪物ID分析怪物數組A.
      038-通過怪物ID分析怪物數組B.
      039-分析怪物對象名字A.
      040-分析怪物對象名字B.
      041-分析怪物對象等級和血量.
      042-分析攻擊組包里怎么指定攻擊對象的.
      043-遍歷怪物列表A.
      044-遍歷怪物列表B.
      045-指定新的啟動窗口與CTabCtrl頁面選項卡類的使用.
      046-TabControl頁面控件與窗口的關聯及卸載明文包HOOK.


      003-高級班-數據分析



      001-LostArk失落方舟安裝方法.
      002-嘗試分析人物血量的基址偏移.
      003-繼續從關鍵點分析人物血量的基址偏移.
      004-關于基址特征碼提取.
      005-分析背包基址偏移A.
      006-分析背包基址偏移B.
      007-分析背包基址偏移C-物品數量.
      008-分析背包基址偏移D-物品名字.
      009-分析背包對象名字與背包數組關系.mp4.
      010-分析背包對象使用CALL.
      011-分析技能數組.
      012-分析技能數組技能名字A.
      013-分析另一個技能數組.
      014-分析藥品數組.
      015-分析喊話CALL和參數A.
      016-分析喊話CALL和參數B.
      017-分析按鍵CALL和參數.
      018-CE快捷鍵搜索設置+與鼠標坐標.
      019-CE快捷鍵搜索設置+與鼠標對象.
      020-分析玩家對象和屬性A.
      020-分析玩家對象和屬性B.
      021-加密解密對象屬性數據A.
      022-加密解密對象屬性數據B.
      023-通過對象名字分析對象數組和偏移.
      024-分析對象數組對象數量和遍歷詳情.
      025.分析周圍對象坐標基址偏移A.
      026.分析周圍對象坐標基址偏移B.
      027.分析研究移動功能CALL及基址A.
      028.分析研究移動功能CALL及基址B.
      029.角色瞬移測試A.
      030.角色瞬移測試B.
      031.角色瞬移檢測范圍測試C.
      032.嘗試分析測試是否有礦物藥草數組.
      033-分析礦物藥草對象數組基址偏移.
      034-分析采集CALL-A.
      035-分析采集CALL-B.
      036-采集對象分類分析.
      037-分析航海移動功能及過圖功能CALL.
      038-分析過圖功能CALL的參數.
      039-分析測試打撈功能CALL及參數.
      040-分析丟棄背包物品CALL.
      041-分析明文組包功能代碼.
      042-深入分析明文組包數據A.
      043-深入分析明文組包數據B.
      044-通過明文CALL分析入港功能.
      045-分析金幣的基址偏移.
      046-分析拍賣行列表數據.

      004-進階班


      001-繞過EAC保護注入代碼測試.
      002-設計外掛框架-獲取主線程窗口.
      003-設計外掛框架-繞過游戲保護-掛接主線程并建立通信協議.
      004-設計外掛框架-繞過游戲保護-運行我們的代碼.
      005-設計外掛框架-主線程調用喊話CALL測試.
      006-設計外掛框架-MFC指令控制臺.
      007-設計外掛框架-動態獲取符號地址.
      008-設計外掛框架-不同進程間共享內存參數.
      009-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數A.
      010-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數B.
      011-設計外掛框架-替換輸入法IME窗口接收參數.
      012-設計外掛框架-綁定自定義回調函數通信.
      013-設計外掛框架-使用技能A.
      014-設計外掛框架-使用物品B.
      015-設計外掛框架-分析技能按鍵CALL.
      016-設計外掛框架-寫代碼測試技能按鍵CALL.
      017-設計外掛框架-64位匯編調用CALL.
      018-設計外掛框架-64位匯編調用技能CALL.
      019-設計外掛框架-調試解決異常跑飛類錯誤的技巧.
      020-設計外掛框架-修寫代碼解決問題.
      021-設計外掛框架-lua腳本環搭建與測試.
      022-設計外掛框架-lua腳本內置接口與外掛接口.
      023-設計外掛框架-lua基礎語法與函數.
      024-設計外掛框架-lua表與循環遍歷+lua文件讀寫.
      025-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.
      026-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.
      027-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.
      028-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo.
      029-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo接口.
      030-游戲啟動失敗原因分析與Runto接口測試.
      031-遍歷礦物和藥草A.
      032-遍歷礦物和藥草B.
      033-計算礦物藥草距離.
      034-獲取最近礦物藥草.
      035-修改lua引擎源代碼以支持中文.
      036-用LUA代碼獲取最近礦物對象+獲取特征碼例子.
      037-修改錯誤代碼+導出技能接口presskey.
      038-更新移動CALL基址偏移+采集最近礦物.
      039-特征碼更新基址或者偏移A.
      040-特征碼更新基址或者偏移B.
      041-特征碼更新基址或者偏移C-通配符相關.
      042-特征碼更新基址或者偏移D-通配符相關.
      043-特征碼更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.
      044-特征碼更新基址或者偏移F-指令偏移計算公式.
      045-特征碼更新基址或者偏移G-修改優化接口并格式化輸出.
      046-特征碼更新基址或者偏移H-生成基址頭文件.
      047-特征碼更新基址或者偏移I-優化代碼以支持x64.
      048-特征碼更新基址或者偏移J-優化代碼以支持x64.
      049-64位游戲取基址偏移特征碼+定位測試.
      050-完善特征碼定位-遍歷獲取目標進程主模塊基址.
      051-寫代碼測試疑是采集CALL.
      052-寫代碼測試疑是采集CALL.
      053-寫代碼測試疑是采集CALL+測試成功.
      054-LUA腳本接口-采集最近對象.
      055-完善特征碼定位基址偏移的功能.
      056-測試打撈功能.
      057-測試過圖功能.
      058-測試丟棄背包物品CALL.
      059-通過ID丟棄背包物品.
         

      001-繞過EAC保護注入代碼測試.flv
      002-設計外掛框架-獲取主線程窗口.flv
      003-設計外掛框架-繞過游戲保護-掛接主線程并建立通信協議.flv
      004-設計外掛框架-繞過游戲保護-運行我們的代碼.flv
      005-設計外掛框架-主線程調用喊話CALL測試.flv
      006-設計外掛框架-MFC指令控制臺.flv
      007-設計外掛框架-動態獲取符號地址.flv
      008-設計外掛框架-不同進程間共享內存參數.flv
      009-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數A.flv
      010-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數B.flv
      011-設計外掛框架-替換輸入法IME窗口接收參數.flv
      012-設計外掛框架-綁定自定義回調函數通信.flv
      013-設計外掛框架-使用技能A.flv
      014-設計外掛框架-使用技能B.flv
      015-設計外掛框架-分析技能按鍵CALL.flv
      016-設計外掛框架-寫代碼測試技能按鍵CALL.flv
      017-設計外掛框架-64位匯編調用CALL.flv
      018-設計外掛框架-64位匯編調用技能CALL.flv
      019-設計外掛框架-調試解決異常跑飛類錯誤的技巧.flv
      020-設計外掛框架-修寫代碼解決問題.mp4
      021-設計外掛框架-lua腳本環搭建與測試.flv
      022-設計外掛框架-lua腳本內置接口與外掛接口.flv
      023-設計外掛框架-lua基礎語法與函數.flv
      024-設計外掛框架-lua表與循環遍歷+lua文件讀寫.flv
      025-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.flv
      026-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.flv
      027-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.flv
      028-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo.flv
      029-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo接口.flv
      030-游戲啟動失敗原因分析與Runto接口測試mp4.flv
      031-遍歷礦物和藥草A.flv
      032-遍歷礦物和藥草B.mp4
      033-計算礦物藥草距離.flv
      034-獲取最近礦物藥草.flv
      035-修改lua引擎源代碼以支持中文.flv
      036-用LUA代碼獲取最近礦物對象+獲取特征碼例子.flv
      037-修改錯誤代碼+導出技能接口presskey.flv
      038-更新移動CALL基址偏移+采集最近礦物.flv
      039-特征碼更新基址或者偏移A.flv
      040-特征碼更新基址或者偏移B.flv
      041-特征碼更新基址或者偏移C-通配符相關.flv
      042-特征碼更新基址或者偏移D-通配符相關.flv
      043-特征碼更新基址或者偏移D-通配符匹配定位.flv
      044-特征碼更新基址或者偏移D-指令偏移計算公式.flv
      045-特征碼更新基址或者偏移G-修改優化接口并格式化輸出.flv
      046-特征碼更新基址或者偏移H-生成基址頭文件.flv
      047-特征碼更新基址或者偏移I-優化代碼以支持x64.flv
      048-特征碼更新基址或者偏移J-優化代碼以支持x64.flv
      049-64位游戲取基址偏移特征碼+定位測試.flv
      050-完善特征碼定位-遍歷獲取目標進程主模塊基址.flv
      051-寫代碼測試疑是采集CALL.flv
      052-寫代碼測試疑是采集CALL.flv
      053-寫代碼測試疑是采集CALL+測試成功.flv
      054-LUA腳本接口-采集最近對象.flv
      055-完善特征碼定位基址偏移的功能.flv
      056-測試打撈功能.flv
      057-測試過圖功能.flv
      058-測試丟棄背包物品CALL.flv
      059-通過ID丟棄背包物品.flv
      060-明文包上層的喊話CALL測試.mp4



      005-UE4,UE5引擎和實例游戲分析


        
      001-研究分析自動戰斗相關基址偏移和CALL數據
      002-研究分析自動戰斗相關基址偏移和CALL數據
      003-項目移植修改代碼以適應新的目標進程+過游戲檢測
      004-移植項目代碼并編寫代碼測試自動戰斗功能
      005-UE4,UE5引擎和實例游戲分析.txt
      005-分析人物自動戰斗狀態.
      006-分析人物血量HP相關的數據
      007-分析MP值+數值的加密與解密
      008-編寫代碼解密出人物HP和MP屬性+控制臺輸出信息1
      009-分析找出錯誤代碼并修改
      010-分析研究自動采集功能CALL
      011-分析自動任務UI單擊相關功能CALL
      012-寫代碼測試自動采集CALL
      013-寫代碼測試自動任務UI點擊CALL
      014-分析UI按鈕對象單擊關聯CALL
      015-分析UI按鈕對象鼠標單擊關聯CALL
      016-寫代碼測試UI按鈕對象鼠標單擊關聯CALL
      017-分析坐標與移動尋路CALL
      018-分析坐標與移動尋路CALL與結構參數
      019-測試尋路CALL與結構參數
      020-SDK UE4,UE5框架下的對象名字,FNAME,FString
      021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串數組入口基址  
      022-從逆向的角度測試UE4,UE5框架下UI對象的名字的獲取
      023-分析UE4,UE5引擎里的對象數組,UI控件數組基址偏移
      024-x64匯編,劫持過游戲保護注入
      025-完善劫持過游戲保護注入
      026-完善注入新框架
      027-UE4,UE5引擎遍歷所有對象,控件對象,UI對象,對象名字
      028-UE4,UE5引擎遍歷所有對象,控件對象,UI對象,對象名字
      029-完善注入新框架使用TablControl頁面控件
      030-UE4,UE5引擎框架里對象與FName,GName,FString的關系
      031-快速定位 全局對象數組GName GObjArrayBase,通殺所有UE4,UE5引擎.mp4
      033-通過GName和GArray獲取指定控件對象
      034-通過GName和GArray調用指定控件功能
      035-修復遍歷對象不完整的問題
      036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
      037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
      038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
      039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出錯代碼
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      發表于 2023-11-1 23:46:47 | 只看該作者
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      發表于 2023-11-2 00:08:39 | 只看該作者
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      發表于 2023-11-2 00:22:40 | 只看該作者

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      發表于 2023-11-2 00:39:59 | 只看該作者
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      發表于 2023-11-2 02:59:28 | 只看該作者
      資源共享吧牛逼
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      發表于 2023-11-2 07:42:22 | 只看該作者
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      發表于 2023-11-2 08:07:43 | 只看該作者
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